松软飘飘橡胶网球

2024

程序员, 技术美术

这是一款太空网球游戏,连续击打6次即可获胜!但是没有网,球拍应该怎么做呢?答案就在你心中(是暴力)。这款游戏是为ToJam 2024:Talk About Fourshadowing制作的,所有工作在一周内完成,主题是"它就是这么干的!"

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Echoes of the Roots

2023-2024

技术美术、主程序

在2024年Level-up Showcase中获得最佳艺术成就奖。这是一个使用Unity制作的2.5D动作冒险游戏。我负责编写战斗框架,包括着色器、后处理和资产自动化工具等多种技术美术工作。

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动物星球:地平说 [进行中]

2023-至今

程序、策划

我之前的jam项目“Animal Planet”的升级版本:这是一个使用Unity制作的(平面)星球建造、战略、模拟游戏。与“Animal Planet”相比,将引入一个新的灾难系统!该项目正在积极开发中。

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Slimo

2023

程序、策划、3D美术

一个3D谜题游戏,你需要控制Slink们找到他们的公主Slimo。使用键盘控制,在Unity中制作。这是一个在2023年多伦多Game Jam中在3天内创作的游戏。

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Windo

2022

程序、策划、3D美术

一个3D房屋清洁战略模拟游戏,玩家控制一个吸尘器机器人,不是吸尘而是将尘土吹入关卡内指定的垃圾箱。听起来简单?家里的猫Cato准备制造障碍,给你带来困难。这是一个在2023年多伦多Game Jam中在3天内创作的游戏。

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射手座之日IV

2022

抄袭者

《凉宫春日的忧郁》某一集的粉丝项目。在那一集中,长门有希编写了一个名为《射手座的日III》的游戏,因此我尝试复制并无耻地将其命名为《IV》。

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动物星球

2021

程序、策划、3D美术

在2021年北京国际游戏创新大会(BIGC)上获得参与奖(前13%)。这是一个球形星球建造、战略、模拟游戏,玩家需要发现不同地形块之间的各种组合,并尝试通过保持所有种类动物的数量来平衡生态系统。

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BumpItUp

2021

程序、策划

这个游戏分析玩家导入的音频文件,并生成一个节奏地图供玩家游玩。字面意义上的目标就是提升氛围,强节奏提供更多动力!这是一个为2023年多伦多游戏松制作的游戏。

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